チャンドラの両親強い!
2015年6月19日 趣味 コメント (1)
2RR
伝説のクリーチャー-人間・工匠
~が戦場に出た時無色で飛行を持った1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャートークンを戦場に2体出す
2R、アーティファクトを一つ生贄にささげる:~は対象のクリーチャーもしくはプレイヤーに2点のダメージを与える
2/2
本体が2/2ですが出てきた瞬間に1/1飛行トークンを2体も出せるで実質4マナ4/4みたいなものですね
しかも投げつけるアーティファクトに縛りがないのでとても強そう!
EDHとかでの活躍も見れる素晴らしいカードだと思います
伝説のクリーチャー-人間・工匠
~が戦場に出た時無色で飛行を持った1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャートークンを戦場に2体出す
2R、アーティファクトを一つ生贄にささげる:~は対象のクリーチャーもしくはプレイヤーに2点のダメージを与える
2/2
本体が2/2ですが出てきた瞬間に1/1飛行トークンを2体も出せるで実質4マナ4/4みたいなものですね
しかも投げつけるアーティファクトに縛りがないのでとても強そう!
EDHとかでの活躍も見れる素晴らしいカードだと思います
MtG初心者突破試験 現在8問
2015年6月18日 趣味 コメント (3)なんとなくこれがわかったら初心者ではないんだろうなぁって感じの問題
ガチ初心者向けの問題なので相互の方々には必要ないと思います
こんな問題もいいんじゃないってのがあったら教えてください
問1
パワー3の接死とトランプルを持っているクリーチャーが攻撃しタフネス2のクリーチャー2体でブロックされた場合どのようにダメージを割り振ることができるか
問2
a)相手の≪平和な心≫をエンチャントされているクリーチャーを対象に≪神々のお召ぼし≫を唱え、プロテクション(白)を与えた。この時何が起こるか
b)≪神々のお召ぼし≫ではなく≪レインジャーの悪知恵≫を唱え、呪禁を与えた場合どうなるか
問3
戦場にクリーチャーが存在していない場合≪忌呪の発動≫を唱えることはできるか?もし唱えることができる場合唱えたときにドラゴンを公開したらどうなるか
問4
戦場に裏向きのクリーチャーが3体いる。その内1体を対象に取り胆汁病を唱えた場合何が起こるか
問5
あなたはターンプレイヤーである
a)あなたが呪文を唱えたときに優先権はどちらに発生するか
b)あなたの唱えた呪文が解決したとき優先権はどちらに発生するか
c)対戦相手が呪文を唱えたとき優先権はどちらに発生するか
d)対戦相手の唱えた呪文が解決したとき優先権はどちらに発生するか
問6
破壊不能をもつ2/2のクリーチャーが-2/-2修正を与えられた場合何がおこるか
問7
土地から発生したマナが消えるタイミングはいつか
問8
全てのプレイヤーは複数枚の手札を所持し≪無駄省き≫をコントロールしている
この時あなたが闇取引を唱え、解決した場合無駄省きの誘発はどのようにスタックに乗るか
こんなもんですかね
スタック関係の問題も作りたいけど簡単な状況でうまいのが思いつかなかった
ガチ初心者向けの問題なので相互の方々には必要ないと思います
こんな問題もいいんじゃないってのがあったら教えてください
問1
パワー3の接死とトランプルを持っているクリーチャーが攻撃しタフネス2のクリーチャー2体でブロックされた場合どのようにダメージを割り振ることができるか
問2
a)相手の≪平和な心≫をエンチャントされているクリーチャーを対象に≪神々のお召ぼし≫を唱え、プロテクション(白)を与えた。この時何が起こるか
b)≪神々のお召ぼし≫ではなく≪レインジャーの悪知恵≫を唱え、呪禁を与えた場合どうなるか
問3
戦場にクリーチャーが存在していない場合≪忌呪の発動≫を唱えることはできるか?もし唱えることができる場合唱えたときにドラゴンを公開したらどうなるか
問4
戦場に裏向きのクリーチャーが3体いる。その内1体を対象に取り胆汁病を唱えた場合何が起こるか
問5
あなたはターンプレイヤーである
a)あなたが呪文を唱えたときに優先権はどちらに発生するか
b)あなたの唱えた呪文が解決したとき優先権はどちらに発生するか
c)対戦相手が呪文を唱えたとき優先権はどちらに発生するか
d)対戦相手の唱えた呪文が解決したとき優先権はどちらに発生するか
問6
破壊不能をもつ2/2のクリーチャーが-2/-2修正を与えられた場合何がおこるか
問7
土地から発生したマナが消えるタイミングはいつか
問8
全てのプレイヤーは複数枚の手札を所持し≪無駄省き≫をコントロールしている
この時あなたが闇取引を唱え、解決した場合無駄省きの誘発はどのようにスタックに乗るか
こんなもんですかね
スタック関係の問題も作りたいけど簡単な状況でうまいのが思いつかなかった
変身条件は予想通りだったけど裏面も強くてやばい
コントロール相手には破壊不能をクリーチャーに付与しつつ何かあったら自分自身も殴り始めるという動きがとても強そう
シルムガルでパクられたらゲーム終わるけどな!
ビート相手にはブリマーズ構えながらライオンとか邪魔なクルフィックスの狩猟者にギデオンへの攻撃強制をしてやればいい感じに一方取れておいしそう
そいつらが立ってる時に変身できるとは一言も言ってない
コントロール相手には破壊不能をクリーチャーに付与しつつ何かあったら自分自身も殴り始めるという動きがとても強そう
シルムガルでパクられたらゲーム終わるけどな!
ビート相手にはブリマーズ構えながらライオンとか邪魔なクルフィックスの狩猟者にギデオンへの攻撃強制をしてやればいい感じに一方取れておいしそう
そいつらが立ってる時に変身できるとは一言も言ってない
落ちたよ!
なので今回はスタッフ参加です
せっかくため込んだ問題を公開しないでスタン切り替わるのはちょっと嫌なのでどっかしらのタイミングでここにぶん投げるかもしれません
なので今回はスタッフ参加です
せっかくため込んだ問題を公開しないでスタン切り替わるのはちょっと嫌なのでどっかしらのタイミングでここにぶん投げるかもしれません
組むって言ってなかなか組まないからとりあえずリストだけ作って遊ぶ
案1
白フェンザ
土地17枚
平地15
ニクソス
エメリア
クリーチャー18枚
勇丸
先兵
万神殿の兵士
教区の勇者
サリア
放逐する僧侶
悪鬼の狩人
ミラディンの十字軍
闘争の学び手
ルーンの母
白蘭の騎士
堂々たる撤廃者
エーテル宣誓会の法学者
八尾半
セラの報復者
銀刃の聖騎士
石鍛冶の神秘家
エイヴンの思考検閲者
呪文12
精霊への挑戦
信仰の盾
青赤剣
白黒剣
荒野の確保
白の太陽の頂点
土地税
ソープロ
流刑
名誉
アンセム
ヘリオッドの槍
白ウィニー
ならべて殴る!
どう見てもリーダーは八尾半のほうが強そう
案1
白フェンザ
土地17枚
平地15
ニクソス
エメリア
クリーチャー18枚
勇丸
先兵
万神殿の兵士
教区の勇者
サリア
放逐する僧侶
悪鬼の狩人
ミラディンの十字軍
闘争の学び手
ルーンの母
白蘭の騎士
堂々たる撤廃者
エーテル宣誓会の法学者
八尾半
セラの報復者
銀刃の聖騎士
石鍛冶の神秘家
エイヴンの思考検閲者
呪文12
精霊への挑戦
信仰の盾
青赤剣
白黒剣
荒野の確保
白の太陽の頂点
土地税
ソープロ
流刑
名誉
アンセム
ヘリオッドの槍
白ウィニー
ならべて殴る!
どう見てもリーダーは八尾半のほうが強そう
オリジンPWの出身と初PW先
2015年6月4日 趣味
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/uncharted-realms/magic-origins-new-era-2015-06-03
ギデオン テーロス→バント
ジェイス Vryn→ラヴニカ
リリアナ ドミナリア→イニストラード
チャンドラ Kaladesh→ Regatha
ニッサ ゼンディカー→ローウィン
チャンドラの次元はどっちも見覚えがないですがジェイスはプレインチェイス2012の登場次元ですね
ジェイスがPWしたときのラヴニカにはまだ極楽鳥が飛んでると信じています
また久々のドミナリアなので楽しみですね
ギデオンにはぜひとも神の怒りか裁きの日をですねぇ
ギデオン テーロス→バント
ジェイス Vryn→ラヴニカ
リリアナ ドミナリア→イニストラード
チャンドラ Kaladesh→ Regatha
ニッサ ゼンディカー→ローウィン
チャンドラの次元はどっちも見覚えがないですがジェイスはプレインチェイス2012の登場次元ですね
ジェイスがPWしたときのラヴニカにはまだ極楽鳥が飛んでると信じています
また久々のドミナリアなので楽しみですね
ギデオンにはぜひとも神の怒りか裁きの日をですねぇ
大宮ホビステの月曜大会(モダン)
2015年6月2日 趣味昨日のチームモダンにスタンのパーツを流していたせいでスタンのデッキがなかったのですが突然のモダンになったのでとりあえず参加
使用デッキはアミュレットコンボ
バントトラフト○××
セレズニアストンピィ○○
ヴァラクート(スケープシフトではない)○×○
このデッキ反省点少なすぎて困る
基本引けたか引けてないかだけでプレイングでどうにかなる部分が極端に少ない
キープ基準とサイドチェンジ以外に考えることあるの?ってレベルで自分を信じて動くしかないから困る
ゲーム的にはひき殺せたら楽しいけどゲームになってるかって言われたら違う感じがするので違うデッキを調整していくかも(グリクシス双子とかかなぁ)
店員との会話によるとこれからは奇数週偶数週でスタンモダン分けるみたいな話をしていましたがこれからはもう少し早く告知してくれと思いました
使用デッキはアミュレットコンボ
バントトラフト○××
セレズニアストンピィ○○
ヴァラクート(スケープシフトではない)○×○
このデッキ反省点少なすぎて困る
基本引けたか引けてないかだけでプレイングでどうにかなる部分が極端に少ない
キープ基準とサイドチェンジ以外に考えることあるの?ってレベルで自分を信じて動くしかないから困る
ゲーム的にはひき殺せたら楽しいけどゲームになってるかって言われたら違う感じがするので違うデッキを調整していくかも(グリクシス双子とかかなぁ)
店員との会話によるとこれからは奇数週偶数週でスタンモダン分けるみたいな話をしていましたがこれからはもう少し早く告知してくれと思いました
モダマス1BOX争奪戦準優勝@南越谷ホビ
2015年5月24日 趣味昨日日付を一日勘違いして大宮で損ねたので南越谷行ってきました(雑魚
参加人数は34人
デッキはアブザンアグロ(PTのほぼコピからメタの移り変わりでちょいちょいいじったやつ
1回戦目オジュタイバント○××
2回戦目シディシウィップ○○
3回戦目赤緑ドラゴン○○
4回戦目アブザンコントロール×○○
5回戦目ID
で3-1-1で6位抜け
3勝以上が11人だったので全員ガチならIDで抜けということでIDしました
シングルエリミ
1回戦目アタルカレッド(身内)○○
2回戦目赤緑ドラゴン○○
決勝エスパードラゴン××
スプリットしていたので12パック獲得しました
正直フライデーどころか非公認にすら1度も参加してないレベルの練習不足だったんですけどきれいに回ってくれたのと対戦相手が事故ってくれたのでなんだかんだで勝てました
アブザンってやっぱくそだわ
参加人数は34人
デッキはアブザンアグロ(PTのほぼコピからメタの移り変わりでちょいちょいいじったやつ
1回戦目オジュタイバント○××
2回戦目シディシウィップ○○
3回戦目赤緑ドラゴン○○
4回戦目アブザンコントロール×○○
5回戦目ID
で3-1-1で6位抜け
3勝以上が11人だったので全員ガチならIDで抜けということでIDしました
シングルエリミ
1回戦目アタルカレッド(身内)○○
2回戦目赤緑ドラゴン○○
決勝エスパードラゴン××
スプリットしていたので12パック獲得しました
正直フライデーどころか非公認にすら1度も参加してないレベルの練習不足だったんですけどきれいに回ってくれたのと対戦相手が事故ってくれたのでなんだかんだで勝てました
アブザンってやっぱくそだわ
モダマスシールド練習相手募集
2015年5月22日 趣味定価で2BOX買ってしまった顔してます
とりあえずシールドかドラフトの練習相手を探しています
パック1200ぐらいで買ってくれると嬉しかったりします
とりあえずシールドかドラフトの練習相手を探しています
パック1200ぐらいで買ってくれると嬉しかったりします
今日フリーやっていた時に問題になったので
AEtherspouts / 霊気渦竜巻 (3)(青)(青)
インスタント
攻撃クリーチャー1体につき、それぞれ、オーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
今回の問題は対戦相手がどのクリーチャーを上に置いたかどうか下に置いたかどうかを霊気渦竜巻を唱えた側が知ることができるかどうかというところでした
結果は知ってたのですが久々に使ったこともあって自信がなく知りえないだろうってことでゲームを進めたのですがジャッジの方に問い合わせて裏付けが取れたので
Q Aの場に攻撃している状態のクリーチャーが複数体いる時にBが霊気渦竜巻を唱え、解決した場合Aは度のクリーチャーをデッキトップに送りどのクリーチャーをデッキボトムに送ったかを明らかにしなければなりませんか?
A 《霊気渦竜巻》にある通り、攻撃クリーチャーそれぞれについて、そのオーナーは上に置くか下に置くかを選ぶ必要があります。そしてその選択(あるクリーチャーが上に置かれたか下に置かれたか)は、対戦相手も知ることができます。
ただし順番を知ることはできませんこれはリリースノートに書かれています
AEtherspouts / 霊気渦竜巻 (3)(青)(青)
インスタント
攻撃クリーチャー1体につき、それぞれ、オーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
今回の問題は対戦相手がどのクリーチャーを上に置いたかどうか下に置いたかどうかを霊気渦竜巻を唱えた側が知ることができるかどうかというところでした
結果は知ってたのですが久々に使ったこともあって自信がなく知りえないだろうってことでゲームを進めたのですがジャッジの方に問い合わせて裏付けが取れたので
Q Aの場に攻撃している状態のクリーチャーが複数体いる時にBが霊気渦竜巻を唱え、解決した場合Aは度のクリーチャーをデッキトップに送りどのクリーチャーをデッキボトムに送ったかを明らかにしなければなりませんか?
A 《霊気渦竜巻》にある通り、攻撃クリーチャーそれぞれについて、そのオーナーは上に置くか下に置くかを選ぶ必要があります。そしてその選択(あるクリーチャーが上に置かれたか下に置かれたか)は、対戦相手も知ることができます。
ただし順番を知ることはできませんこれはリリースノートに書かれています
とりあえずプロモ赤執政出します
ほしいものリストおいておくのでこれから値段相応になりそうに適当にピックor現金でお願いします
どう考えても釣り合わないのもおいておくのは欲しいものリストとして自分でも使うから気にしないでください
龍王オジュタイ×4
精霊龍ウギン
精霊龍の安息地
思考囲い×いっぱい
赤緑フェッチ×3
ブリマーズ
太陽の勇者エルズペス(ペスキオーラ版)×2
危険な櫃
ほしいものリストおいておくのでこれから値段相応になりそうに適当にピックor現金でお願いします
どう考えても釣り合わないのもおいておくのは欲しいものリストとして自分でも使うから気にしないでください
龍王オジュタイ×4
精霊龍ウギン
精霊龍の安息地
思考囲い×いっぱい
赤緑フェッチ×3
ブリマーズ
太陽の勇者エルズペス(ペスキオーラ版)×2
危険な櫃
青白コンデッキレシピとゲームデー感想
2015年4月18日 趣味例の青白コンで参加してきました
レシピは下に
結果はスイスラウンド3-2オポ8位
シングルエリミ2没
スイスラウンド
1回戦目ジェスカイコンボ×○○
1試合目はカマキリにどつかれながらコンボ決められて負け
2試合目3試合目は隆盛をカウンターしつつウギン通して勝ち
2回戦目アブザンアグロ(ミシマさん)○××
1ゲーム目右手が若くてミシマさんがマナフラして勝ち
2ゲーム目3ゲーム目ライオン怪物化GG
3回戦目エスパーコントロール(テンテンさん)○×○
1ゲーム目は先手3t目に出した2体の荒野の確保でコツコツ殴って踊り手で勝ち
2ゲーム目はカンフーリバイアサン止められなくて負け
3ゲーム目は最速踊り手で殴りきって勝ち
4回戦目赤抜き4色ウィップ(緋桜さん)×○○
1ゲーム目は鞭を止められず負け
2ゲーム目は緋桜さんのライブラリーアウトで勝ち
3ゲーム目は荒野の確保で殴り勝ちだっけ?(ここら辺から記憶があいまい)
ここでIDすれば上がりだったのですが先手ほしいといわれガチることに
5回戦目はマルドゥアグロ○××
1ゲーム目は相手のハンドで除去が腐り続けて勝ち
2ゲーム目3ゲーム目は包囲が2枚とおって除去が間に合わず負け
負けたもののの対戦相手が3-2二人に3-0-2一人に4-1一人でオポが高かったのでシングル進出
シングル1回戦目マルドゥアグロ(本日2回目)
スイスラウンド終了10分後の再戦
正直泣きたかった
メインはさっきと同じように勝ち
2ゲーム目は包囲を全力で弾いてハンデスもそこまで引かれなかったので勝ち
リベンジに成功しました
2回戦目アブザンアグロ(ミシマさん※本日二回目)××
メインもサイドも全部見せた後にマッチングされるとか思ってなかった…
さすがに勝てるわけもなく2没
今回の勝因と敗因
最近のフライデーの傾向から今日は青が多いと予想してメインから踊り手を入れたのが勝因
危険な櫃を忘れたこととアブザンアグロにしか効かないから入れられないって光輝の粛正を抜いたのが敗因
右手はピッカピカだったしデッキ自体もそこまで悪い出来ではなかったのかな?
リスト貼り付けたら1枚1枚の採用理由について書こうかなとか思ってます
青白コンはまじめに調整すればそこそこレベルまで持っていけそうな気がする
メイン60
土地26
平地4
島9
占術4
ゲイン4
精霊龍の安息地1
クリーチャー2
層雲の踊り手2
呪文32
解消4
雲散霧消2
龍王の大権2
時を超えた探索4
オジュタイの命令3
荒野の確保3
対立の終結4
宿命的報復2
予期4
過去に学ぶ1
精霊龍ウギン1
復仇2
サイドボード15
二クス毛の雄羊2
否認2
軽蔑的な一撃2
正義のうねり2
消去2
霊気渦竜巻2
過去に学ぶ1
宿命的報復1
真珠湖の古きもの1
Qなんで雲散霧消なの?
A追加の解消兼精霊龍の安息地だったり鞭だったりが多いからそれ対策
Qなんでメイン羊じゃないの?
A今日はコントロールが多いと思ったから昨晩入れ替えた
Qなんで過去に学ぶなんて入ってるの?
A全体除去の枚数が足りなくなることがたまにあるのと同系有利つくから
櫃と入れ替える枠だと思う
Qなんで荒野の確保3なの?
A一枚見つからなかったから
Qなんで踊り手メイン2なの?
Aコントロールが多いと思ってたからメインからコントロールメタれるようにしてた
Qこれどうやって勝つの?
A相手のやる気デストラクションか荒野の確保ぶっぱ
Qなんで櫃じゃなくて宿命的報復なの?
A調整前は白包囲だったり神話実現だったりが入ってたから
あと奇襲性の高さを評価した
最大の理由は櫃忘れた
レシピは下に
結果はスイスラウンド3-2オポ8位
シングルエリミ2没
スイスラウンド
1回戦目ジェスカイコンボ×○○
1試合目はカマキリにどつかれながらコンボ決められて負け
2試合目3試合目は隆盛をカウンターしつつウギン通して勝ち
2回戦目アブザンアグロ(ミシマさん)○××
1ゲーム目右手が若くてミシマさんがマナフラして勝ち
2ゲーム目3ゲーム目ライオン怪物化GG
3回戦目エスパーコントロール(テンテンさん)○×○
1ゲーム目は先手3t目に出した2体の荒野の確保でコツコツ殴って踊り手で勝ち
2ゲーム目はカンフーリバイアサン止められなくて負け
3ゲーム目は最速踊り手で殴りきって勝ち
4回戦目赤抜き4色ウィップ(緋桜さん)×○○
1ゲーム目は鞭を止められず負け
2ゲーム目は緋桜さんのライブラリーアウトで勝ち
3ゲーム目は荒野の確保で殴り勝ちだっけ?(ここら辺から記憶があいまい)
ここでIDすれば上がりだったのですが先手ほしいといわれガチることに
5回戦目はマルドゥアグロ○××
1ゲーム目は相手のハンドで除去が腐り続けて勝ち
2ゲーム目3ゲーム目は包囲が2枚とおって除去が間に合わず負け
負けたもののの対戦相手が3-2二人に3-0-2一人に4-1一人でオポが高かったのでシングル進出
シングル1回戦目マルドゥアグロ(本日2回目)
スイスラウンド終了10分後の再戦
正直泣きたかった
メインはさっきと同じように勝ち
2ゲーム目は包囲を全力で弾いてハンデスもそこまで引かれなかったので勝ち
リベンジに成功しました
2回戦目アブザンアグロ(ミシマさん※本日二回目)××
メインもサイドも全部見せた後にマッチングされるとか思ってなかった…
さすがに勝てるわけもなく2没
今回の勝因と敗因
最近のフライデーの傾向から今日は青が多いと予想してメインから踊り手を入れたのが勝因
危険な櫃を忘れたこととアブザンアグロにしか効かないから入れられないって光輝の粛正を抜いたのが敗因
右手はピッカピカだったしデッキ自体もそこまで悪い出来ではなかったのかな?
リスト貼り付けたら1枚1枚の採用理由について書こうかなとか思ってます
青白コンはまじめに調整すればそこそこレベルまで持っていけそうな気がする
メイン60
土地26
平地4
島9
占術4
ゲイン4
精霊龍の安息地1
クリーチャー2
層雲の踊り手2
呪文32
解消4
雲散霧消2
龍王の大権2
時を超えた探索4
オジュタイの命令3
荒野の確保3
対立の終結4
宿命的報復2
予期4
過去に学ぶ1
精霊龍ウギン1
復仇2
サイドボード15
二クス毛の雄羊2
否認2
軽蔑的な一撃2
正義のうねり2
消去2
霊気渦竜巻2
過去に学ぶ1
宿命的報復1
真珠湖の古きもの1
Qなんで雲散霧消なの?
A追加の解消兼精霊龍の安息地だったり鞭だったりが多いからそれ対策
Qなんでメイン羊じゃないの?
A今日はコントロールが多いと思ったから昨晩入れ替えた
Qなんで過去に学ぶなんて入ってるの?
A全体除去の枚数が足りなくなることがたまにあるのと同系有利つくから
櫃と入れ替える枠だと思う
Qなんで荒野の確保3なの?
A一枚見つからなかったから
Qなんで踊り手メイン2なの?
Aコントロールが多いと思ってたからメインからコントロールメタれるようにしてた
Qこれどうやって勝つの?
A相手のやる気デストラクションか荒野の確保ぶっぱ
Qなんで櫃じゃなくて宿命的報復なの?
A調整前は白包囲だったり神話実現だったりが入ってたから
あと奇襲性の高さを評価した
最大の理由は櫃忘れた
ナーセットもオジュタイもいない雑な青白コンですけどね(
感覚的にはいつも通りビートには強い(アブザンを除く)
青黒&エスパー相手にはカウンターの枚数で負けてるのでつらい
赤単は2t目に羊出せればまぁとんとん~微有利
シディシウィップは基本的に引き分けしかなってないから何とも言えない
大体こんな感じ
コントロール使い慣れてないのがはっきりわかるプレミが多くてつらい
真珠湖強いんだけど使いこなせないのが本当に悲しい
ゲームデーはこれで出るかわからないけどとりあえずゲームデー終わったらレシピさらします
感覚的にはいつも通りビートには強い(アブザンを除く)
青黒&エスパー相手にはカウンターの枚数で負けてるのでつらい
赤単は2t目に羊出せればまぁとんとん~微有利
シディシウィップは基本的に引き分けしかなってないから何とも言えない
大体こんな感じ
コントロール使い慣れてないのがはっきりわかるプレミが多くてつらい
真珠湖強いんだけど使いこなせないのが本当に悲しい
ゲームデーはこれで出るかわからないけどとりあえずゲームデー終わったらレシピさらします
いまさらながら戦績チェック
2015年4月16日 趣味 コメント (2)本当にいまさらながらPWPのパスワード思い出したのでチェック
始めてからまだ2年なので対戦数はお察し
Standard:
Overall record: 171-165-17
Total number of matches: 353
Win percentage ignoring draws: 50.892857
Win percentage including draws: 48.441926
バイさんと大体7回ぐらい構築で出会ってるらしいのでまぁ戦績とんとんから負け越し
もうちょい頑張んなきゃ
最近1イベント1ドローしてるのにドロー回数少なくてびっくりしてる
Sealed:
Overall record: 43-54-3
Total number of matches: 100
Win percentage ignoring draws: 44.329897
Win percentage including draws: 43.000000
丁度100戦だったらしい
勝率43パーセント(((
身内戦は秘密に
始めてからまだ2年なので対戦数はお察し
Standard:
Overall record: 171-165-17
Total number of matches: 353
Win percentage ignoring draws: 50.892857
Win percentage including draws: 48.441926
バイさんと大体7回ぐらい構築で出会ってるらしいのでまぁ戦績とんとんから負け越し
もうちょい頑張んなきゃ
最近1イベント1ドローしてるのにドロー回数少なくてびっくりしてる
Sealed:
Overall record: 43-54-3
Total number of matches: 100
Win percentage ignoring draws: 44.329897
Win percentage including draws: 43.000000
丁度100戦だったらしい
勝率43パーセント(((
身内戦は秘密に
エロゲやってたりアニメ見てたり
2015年4月15日 趣味 コメント (2)MtGの話はしません
とりあえず2月3月のエロゲを適当に消化しつつアニメ見てます
4月アニメはとりあえず血界戦線がおっさんの耳を幸せにしてくれるので視聴確定
あとは適当に2期アニメとかを流そうかなぁとか思ってます
エロゲの話
とりあえず2月3月で買った4本消化してるんだけどあんまりあんまり
12月1月にやった奴が強烈だったから全然進まない
今月末にはエウシュリーとアリスソフトの新作が待ち構えてるから時間ないのに!
睡眠時間削ってエロゲやりたいけどやってると眠気が増大するとかいう負のループに片足を突っ込んでしまってつらい
とりあえず進捗を書くことで気力を出していきます
ぼくの一人戦争→コンプリート
とりあえず2月の傑作
これが5000円ならとりあえずやっておけってレベルの安さ
個人的にはかなり好きなシナリオ展開でした
サノヴァウィッチ→開始5分で積んだ
まぁゆずソフトだしなぁ
そのうち崩したい
花の野に咲くうたかたの→一人クリア二人目途中
なんかダレて来てメインヒロインだけやるかとか考えてる
花咲ワークスプリング!→大天使桐谷華ちゃんのそっくりさんのルートだけクリアした
好きな声優が5人ぐらい出てたから耳が幸せになりました
メインじゃないからそんな期待してなかったけどやっぱり萌えゲーでしたね
かわいかったけど
とりあえず2月3月のエロゲを適当に消化しつつアニメ見てます
4月アニメはとりあえず血界戦線がおっさんの耳を幸せにしてくれるので視聴確定
あとは適当に2期アニメとかを流そうかなぁとか思ってます
エロゲの話
とりあえず2月3月で買った4本消化してるんだけどあんまりあんまり
12月1月にやった奴が強烈だったから全然進まない
今月末にはエウシュリーとアリスソフトの新作が待ち構えてるから時間ないのに!
睡眠時間削ってエロゲやりたいけどやってると眠気が増大するとかいう負のループに片足を突っ込んでしまってつらい
とりあえず進捗を書くことで気力を出していきます
ぼくの一人戦争→コンプリート
とりあえず2月の傑作
これが5000円ならとりあえずやっておけってレベルの安さ
個人的にはかなり好きなシナリオ展開でした
サノヴァウィッチ→開始5分で積んだ
まぁゆずソフトだしなぁ
そのうち崩したい
花の野に咲くうたかたの→一人クリア二人目途中
なんかダレて来てメインヒロインだけやるかとか考えてる
花咲ワークスプリング!→大天使桐谷華ちゃんのそっくりさんのルートだけクリアした
好きな声優が5人ぐらい出てたから耳が幸せになりました
メインじゃないからそんな期待してなかったけどやっぱり萌えゲーでしたね
かわいかったけど