対戦相手は赤単スニークアタック
状況は1枚目画像の通りで
相手のハンドは スニーク スニーク グリセル エムラ
選択肢は
速槍アタック
バタスカでブロック→バタスカと伍堂にそれぞれ稲妻を打ち込んで仕切り直し
伍堂ブロック→バタスカに稲妻2枚打ち込んで速槍生き延び
素通し→稲妻2枚を本体に打ち込んで勝ち
速槍殴らない
殴った時のバタスカブロックと同じ状態になる
なのでワンチャンこのターンで終わるからとりあえず殴ったんですけど
対戦相手の取った選択肢は素通し
ブロック宣言後に稲妻2枚打ち込んで勝ちだったんですけど優先権チェック外れてて無事死亡
返しのターンの攻撃宣言後にバタスカに稲妻2枚打ち込んだらめっちゃ煽られた
死にたい
最終的に相手ドロー山でバタスカを伍堂に装備してくれたんでトップ稲妻勝ちしたけどリアルでありえないミスで負けるところだった…
今回の戒め プレイする前にチェックは確認する
状況は1枚目画像の通りで
相手のハンドは スニーク スニーク グリセル エムラ
選択肢は
速槍アタック
バタスカでブロック→バタスカと伍堂にそれぞれ稲妻を打ち込んで仕切り直し
伍堂ブロック→バタスカに稲妻2枚打ち込んで速槍生き延び
素通し→稲妻2枚を本体に打ち込んで勝ち
速槍殴らない
殴った時のバタスカブロックと同じ状態になる
なのでワンチャンこのターンで終わるからとりあえず殴ったんですけど
対戦相手の取った選択肢は素通し
ブロック宣言後に稲妻2枚打ち込んで勝ちだったんですけど優先権チェック外れてて無事死亡
返しのターンの攻撃宣言後にバタスカに稲妻2枚打ち込んだらめっちゃ煽られた
死にたい
最終的に相手ドロー山でバタスカを伍堂に装備してくれたんでトップ稲妻勝ちしたけどリアルでありえないミスで負けるところだった…
今回の戒め プレイする前にチェックは確認する
GP千葉ただで出させてくれるって晴れる屋が言ってたから友達からデッキ借りて出ます(
なので友達のリスト送ってもらってMOでひたすら練習&調整してるんですけど対戦相手がだいぶ偏りますね…
20戦やって
エルドラージ7戦
URデルバー2戦
ショーテル1戦
土地単4戦
ジャンド2戦
ヘイトベアー4戦
って感じです
いい加減奇跡とやりたいなぁ…
なので友達のリスト送ってもらってMOでひたすら練習&調整してるんですけど対戦相手がだいぶ偏りますね…
20戦やって
エルドラージ7戦
URデルバー2戦
ショーテル1戦
土地単4戦
ジャンド2戦
ヘイトベアー4戦
って感じです
いい加減奇跡とやりたいなぁ…
冬は申し込まないと言ったな
2016年8月17日 趣味あれは嘘だ
というわけでいつものように申し込みました
次も受かったら総集編と4を出そうと思います
あとタダなのでGP千葉申し込んだんですけど友達からデッキ借りられそうなので真面目に練習してきます
当日当たったらよろしくお願いします
というわけでいつものように申し込みました
次も受かったら総集編と4を出そうと思います
あとタダなのでGP千葉申し込んだんですけど友達からデッキ借りられそうなので真面目に練習してきます
当日当たったらよろしくお願いします
夏コミお疲れ様でした
2016年8月15日 趣味 コメント (1)夏コミお疲れ様でした
スペースに来てくださった方はありがとうございました
今回もなんか開幕全部くださいって言ってくださる方が5人ぐらいいたと聞いてとてもびっくりしています
さて冬コミですがスタッフ業務が忙しすぎる気がするので一旦中断しようかなぁって思ってます(出すかもだけど)
スペースに来てくださった方はありがとうございました
今回もなんか開幕全部くださいって言ってくださる方が5人ぐらいいたと聞いてとてもびっくりしています
さて冬コミですがスタッフ業務が忙しすぎる気がするので一旦中断しようかなぁって思ってます(出すかもだけど)
リリースノートに書いてないけどわかりにくいこととか補足していきたいと思います
大体が蔓延するものですけどまぁ気にしない
夏コミの新刊に蔓延するもの関連の問題結構のせる予定なので一応ヒミツで
大体が蔓延するものですけどまぁ気にしない
夏コミの新刊に蔓延するもの関連の問題結構のせる予定なので一応ヒミツで
夏コミ受かってました
2016年6月10日 趣味土曜日
東ム57a
陰謀団です
いつものルール本はとりあえず確定です
DMの環境考察は相方(というかいつも書かせてる奴)が最近DM離れてて書けそうにないと言っているので今回はありません
なんか1回目と2回目の再販とかできたらしたいのでコピ本で刷ってくるかもしれないですけどまだ未定です
当日は例によって例のごとく諸事情で自分がスペースに居ることは殆ど無いと思いますがよろしくお願いします(結構顔出せそうだけども)
東ム57a
陰謀団です
いつものルール本はとりあえず確定です
DMの環境考察は相方(というかいつも書かせてる奴)が最近DM離れてて書けそうにないと言っているので今回はありません
なんか1回目と2回目の再販とかできたらしたいのでコピ本で刷ってくるかもしれないですけどまだ未定です
当日は例によって例のごとく諸事情で自分がスペースに居ることは殆ど無いと思いますがよろしくお願いします(結構顔出せそうだけども)
エタマス3パックだけ買えた
2016年6月10日 趣味定価で3パックだけ買えたけどこんなの怖すぎて剥けない・・・
カードラインナップ見たら10か0かしかなくて笑うしか無いんですけど(´・ω・`)
カードラインナップ見たら10か0かしかなくて笑うしか無いんですけど(´・ω・`)
黄金夜の懲罰者の注意事項
2016年3月24日 趣味 コメント (3)なんか適当に読み流してたから気づくのに遅れました
ダメージが倍になるのはコントローラーと懲罰者のみなので他のクリーチャーに与えられるダメージは倍になりません
PWに与えられるダメージも倍になりません
本体火力をPWに移し替えたときにダメージが倍になるかどうかは懲罰者のコントローラーが選ぶので基本的には倍になりません
一番下は軽くルールを理解してる人(火力をPWに飛ばすときは本体を対象に取りPWに移し替えるの部分だけを理解している人)が間違えがちなので使う人は覚えておきましょう
ダメージが倍になるのはコントローラーと懲罰者のみなので他のクリーチャーに与えられるダメージは倍になりません
PWに与えられるダメージも倍になりません
本体火力をPWに移し替えたときにダメージが倍になるかどうかは懲罰者のコントローラーが選ぶので基本的には倍になりません
一番下は軽くルールを理解してる人(火力をPWに飛ばすときは本体を対象に取りPWに移し替えるの部分だけを理解している人)が間違えがちなので使う人は覚えておきましょう
マッドネスと昇華者について(見といたほうがいいかも)
2016年3月20日 趣味 コメント (1)今日マッドネスで追放されているカードを昇華者で墓地に戻すタイミングってあります?と聞かれたので暫定ですがこうなるよーという回答を出します(マッドネスのルールがいじられてたけどどこまでいじられているのか把握できてないため)
とりあえず答えだけ言うと昇華は可能です
マッドネスのテキストは捨てられる場合代わりに追放領域に捨てるという置換能力とこれにより追放領域に行ったときに唱えてもよいという誘発型能力の複合キーワードになってます
また、昇華されたマッドネス呪文は唱えられなくなります。
旧イニストラードの奇跡が割と近くて有名な挙動をするので例にしてみると奇跡はそのターン最初にドローしたカードであるならば公開して奇跡コストで唱えてもよいという能力です。
奇跡が誘発する場所は手札。
奇跡が解決する前にハンデス(主にヴェンデリオン三人衆)されてしまうと唱えることはできない(奇跡の誘発型能力が解決するまで手札にあるので奇跡の解決前に領域を移動してしまうと追跡することができないので)となります。
これをマッドネスでやってやると
マッドネスが誘発する場所は追放領域
マッドネスが解決する前に昇華されると領域移動が発生して追跡できないので解決することはできない
となります
知っておいたらちょっとは役立つかもしれないので覚えておいて損はないと思います
とりあえず答えだけ言うと昇華は可能です
マッドネスのテキストは捨てられる場合代わりに追放領域に捨てるという置換能力とこれにより追放領域に行ったときに唱えてもよいという誘発型能力の複合キーワードになってます
また、昇華されたマッドネス呪文は唱えられなくなります。
旧イニストラードの奇跡が割と近くて有名な挙動をするので例にしてみると奇跡はそのターン最初にドローしたカードであるならば公開して奇跡コストで唱えてもよいという能力です。
奇跡が誘発する場所は手札。
奇跡が解決する前にハンデス(主にヴェンデリオン三人衆)されてしまうと唱えることはできない(奇跡の誘発型能力が解決するまで手札にあるので奇跡の解決前に領域を移動してしまうと追跡することができないので)となります。
これをマッドネスでやってやると
マッドネスが誘発する場所は追放領域
マッドネスが解決する前に昇華されると領域移動が発生して追跡できないので解決することはできない
となります
知っておいたらちょっとは役立つかもしれないので覚えておいて損はないと思います
新環境で言われそうなことをとりあえずまとめてみた
2016年3月9日 趣味昨日調べたら1か月日記を書いてなかったけど私は元気です
SOI環境が始まってから間違いなく勘違いする人が生まれるであろう事柄を何個かあげておきます
・夜の面になっているクリーチャーを反射魔道士でバウンスしても唱えるときは昼の面で唱えるので禁止することができない
反射魔道士で唱えることを禁止できるのはバウンスしたクリーチャーが最後に戦場にいたときの名前と同じ名前を持つ呪文です。夜の面と昼の面では持っている名前が違うので唱えることができます。
・墓地が4枚の時にヴリンの神童、ジェイスの能力を起動してマッドネス呪文を捨てた場合変身することはできない
これは何度も言っていることですし昨日も書いた気がしますがマッドネス呪文を捨てた場合墓地を経由せずそのまま追放領域にいきます。なのでジェイスの解決時に墓地は4枚のままなので変身はできません
・安らかな眠りなどで墓地にカードが行く場合追放領域に行ってもマッドネスは解決できる
マッドネスは自身の置換効果でもともと墓地を経由しないで追放領域に行くのでそもそも墓地に置かれる必要がないです。
ちなみにこれはロクソドンの強打者や萎れ葉のしもべにも同じことが言えてあれらも墓地に置かれる代わりに戦場に出るので問題ないです
・難題の予見者で追放されるカードは捨てられるわけではないのでマッドネスを使用できない
これはある程度マジックをやっている人や遊戯王やデュエマをやっている人ならわかると思うのですがマジック初心者で他のカードゲームも全然やってないですっていう人が最近増えていると思うので教えてあげましょう。
難題の予見者のテキストを見ればわかりますがdiscardではなくexileと書いてあります
つまり難題の予見者はカードを捨てさせているわけではないのです。
・夜の面の点数で見たマナコストは昼の面に依存するがマナシンボルの数などは参照することができない(マナコストを持つわけではない)※暫定
スタンではまず間違いなく問題にはならないですがモダン以下の黒単信心などと戦う場合は信心を参照するかしないかは大きな違いになります。
正確なCRが出ておらず、リリースノートも出ていないので暫定ですが今のところはマナコストを持つわけではないと書かれているので夜の面の信心は0となります。
他にもこんな状況の時どうなるかという質問があればコメントしていただければ気づき次第答えます
SOI環境が始まってから間違いなく勘違いする人が生まれるであろう事柄を何個かあげておきます
・夜の面になっているクリーチャーを反射魔道士でバウンスしても唱えるときは昼の面で唱えるので禁止することができない
反射魔道士で唱えることを禁止できるのはバウンスしたクリーチャーが最後に戦場にいたときの名前と同じ名前を持つ呪文です。夜の面と昼の面では持っている名前が違うので唱えることができます。
・墓地が4枚の時にヴリンの神童、ジェイスの能力を起動してマッドネス呪文を捨てた場合変身することはできない
これは何度も言っていることですし昨日も書いた気がしますがマッドネス呪文を捨てた場合墓地を経由せずそのまま追放領域にいきます。なのでジェイスの解決時に墓地は4枚のままなので変身はできません
・安らかな眠りなどで墓地にカードが行く場合追放領域に行ってもマッドネスは解決できる
マッドネスは自身の置換効果でもともと墓地を経由しないで追放領域に行くのでそもそも墓地に置かれる必要がないです。
ちなみにこれはロクソドンの強打者や萎れ葉のしもべにも同じことが言えてあれらも墓地に置かれる代わりに戦場に出るので問題ないです
・難題の予見者で追放されるカードは捨てられるわけではないのでマッドネスを使用できない
これはある程度マジックをやっている人や遊戯王やデュエマをやっている人ならわかると思うのですがマジック初心者で他のカードゲームも全然やってないですっていう人が最近増えていると思うので教えてあげましょう。
難題の予見者のテキストを見ればわかりますがdiscardではなくexileと書いてあります
つまり難題の予見者はカードを捨てさせているわけではないのです。
・夜の面の点数で見たマナコストは昼の面に依存するがマナシンボルの数などは参照することができない(マナコストを持つわけではない)※暫定
スタンではまず間違いなく問題にはならないですがモダン以下の黒単信心などと戦う場合は信心を参照するかしないかは大きな違いになります。
正確なCRが出ておらず、リリースノートも出ていないので暫定ですが今のところはマナコストを持つわけではないと書かれているので夜の面の信心は0となります。
他にもこんな状況の時どうなるかという質問があればコメントしていただければ気づき次第答えます
イニストラードからの新ルールまとめ
2016年3月8日 趣味イニストラードから変身周りとマッドネス周りのルールが変わります
変身周り 3つ
・裏面のマナコストは表面のマナコストに依存する(裏面のコピートークンは0のまま)
これは下の環境で仕組まれた爆薬X=0や漸増爆弾の0起動でヤンパイトークンとデルバーをまとめて流すことができなくなるので割とでかいのではないかと思います
・変身した状態で戦場に出るという能力で変身できないパーマネントを戦場に出すときそれは戦場には出ず元の領域にとどまる
公式の説明にも使われていましたがオリジンの両面PW達が墓地にあり、それを影武者でコピーしているときに起きうる状況です
例)墓地にカードが5枚以上あり戦場にはヴリンの神童ジェイスのコピーになっている影武者がいる。この時ジェイスのコピーである影武者が能力を起動し、自身を追放して変身した状態で戦場に出ようとした
従来)夜の面が存在しないので変身することができない。なので変身の部分を飛ばして影武者は墓地にいるクリーチャーのコピーとして表面で戦場に出る
これから)夜の面が存在しないので変身した状態で戦場に出ることはできない。なのでその部分を飛ばして解決される(追放領域から戻ってこない)
正直今までのルールが直観的ではなかったって言われたらまぁ確かにとなるので妥当かと
・スタック上に複数回同一の変身能力が乗っていても1回しか変身しなくなる。
今までの有名な例を挙げますと
Civilized Scholar / 礼儀正しい識者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、礼儀正しい識者をアンタップし、その後それを変身させる。
0/1
Homicidal Brute / 人殺しの粗暴者
〔赤〕 クリーチャー — 人間(Human) ミュータント(Mutant)
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、人殺しの粗暴者が攻撃していなかった場合、人殺しの粗暴者をタップし、それを変身させる。
5/1
に
Illusionist’s Bracers / 幻術師の篭手 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備(3)
を装備することで能力を2回起動させると1回目の解決時にクリーチャーを捨てて人殺しの粗暴者に変身してアンタップ→2回目の解決時に礼儀正しい識者に変身してアンタップとなりました(同一オブジェクトなので名前は追跡されていた)
これができなくなります
細かい文面はまだ正式なCRが出てないのでわからないのですが変身以外には関係がないと思います
新アヴァシン(昼の面)がいるときに13回自分の末裔をサクッてターンをもらうと勝ち!って電波が潰えてしまったのは悲しいですがこれもまた初心者が理解するのは難しいところだったと思うので仕方ないかなと
電波デッキ好きとしては電波が潰えるので悲しいですが
マッドネス周り 1つ
・マッドネスを使用するしないにかかわらずマッドネスを持っているカードが捨てられた場合必ず一度追放領域に行く
今までのルールだと捨てるときにマッドネスを使用するかしないかを宣言する(唱えるとは言っていない)使用した場合は墓地に置く代わりに追放領域に行くでしたが今回の変更によって捨てるときにマッドネスを使用するしないを宣言する必要はなくなり誘発型能力ではなく置換能力なので必ず1度追放されてから墓地に置かれるかスタックに乗せるかを選ぶことになります(誘発しているマッドネスがもみ消された場合追放されたままだが)
なんでこんな変更したの?っていう疑問はあるかもしれませんが割と重要な変更だったりします
今までのルールでいった場合起こりうるミスとして特に宣言をせずマッドネスでカードを墓地に置いてしまい解決が終わった後にマッドネスを誘発しますと宣言した時墓地に置いてあるから誘発しませんよねと言われてしまう場合がある(まぁ良識あるプレイヤーならやんわり注意するだけで普通に解決させるだろうけど)点と無知なプレイヤーが墓地が4枚の時にヴリンの神童ジェイスでマッドネスもちのカードを捨てることでヴリンの神童ジェイスを変身、さらにマッドネス呪文を唱えて解決、即-2でもう一回とかやりかねないからです。何が悲惨ってこれがFNMで行われると対戦相手もこのルールを知らずにまかり通ってしまう可能性があることです
今回のルール変更ではそれらの悲しい事件を未然に防ぐことができるのでとてもいい変更だと思います
変身周り 3つ
・裏面のマナコストは表面のマナコストに依存する(裏面のコピートークンは0のまま)
これは下の環境で仕組まれた爆薬X=0や漸増爆弾の0起動でヤンパイトークンとデルバーをまとめて流すことができなくなるので割とでかいのではないかと思います
・変身した状態で戦場に出るという能力で変身できないパーマネントを戦場に出すときそれは戦場には出ず元の領域にとどまる
公式の説明にも使われていましたがオリジンの両面PW達が墓地にあり、それを影武者でコピーしているときに起きうる状況です
例)墓地にカードが5枚以上あり戦場にはヴリンの神童ジェイスのコピーになっている影武者がいる。この時ジェイスのコピーである影武者が能力を起動し、自身を追放して変身した状態で戦場に出ようとした
従来)夜の面が存在しないので変身することができない。なので変身の部分を飛ばして影武者は墓地にいるクリーチャーのコピーとして表面で戦場に出る
これから)夜の面が存在しないので変身した状態で戦場に出ることはできない。なのでその部分を飛ばして解決される(追放領域から戻ってこない)
正直今までのルールが直観的ではなかったって言われたらまぁ確かにとなるので妥当かと
・スタック上に複数回同一の変身能力が乗っていても1回しか変身しなくなる。
今までの有名な例を挙げますと
Civilized Scholar / 礼儀正しい識者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、礼儀正しい識者をアンタップし、その後それを変身させる。
0/1
Homicidal Brute / 人殺しの粗暴者
〔赤〕 クリーチャー — 人間(Human) ミュータント(Mutant)
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、人殺しの粗暴者が攻撃していなかった場合、人殺しの粗暴者をタップし、それを変身させる。
5/1
に
Illusionist’s Bracers / 幻術師の篭手 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備(3)
を装備することで能力を2回起動させると1回目の解決時にクリーチャーを捨てて人殺しの粗暴者に変身してアンタップ→2回目の解決時に礼儀正しい識者に変身してアンタップとなりました(同一オブジェクトなので名前は追跡されていた)
これができなくなります
細かい文面はまだ正式なCRが出てないのでわからないのですが変身以外には関係がないと思います
新アヴァシン(昼の面)がいるときに13回自分の末裔をサクッてターンをもらうと勝ち!って電波が潰えてしまったのは悲しいですがこれもまた初心者が理解するのは難しいところだったと思うので仕方ないかなと
電波デッキ好きとしては電波が潰えるので悲しいですが
マッドネス周り 1つ
・マッドネスを使用するしないにかかわらずマッドネスを持っているカードが捨てられた場合必ず一度追放領域に行く
今までのルールだと捨てるときにマッドネスを使用するかしないかを宣言する(唱えるとは言っていない)使用した場合は墓地に置く代わりに追放領域に行くでしたが今回の変更によって捨てるときにマッドネスを使用するしないを宣言する必要はなくなり誘発型能力ではなく置換能力なので必ず1度追放されてから墓地に置かれるかスタックに乗せるかを選ぶことになります(誘発しているマッドネスがもみ消された場合追放されたままだが)
なんでこんな変更したの?っていう疑問はあるかもしれませんが割と重要な変更だったりします
今までのルールでいった場合起こりうるミスとして特に宣言をせずマッドネスでカードを墓地に置いてしまい解決が終わった後にマッドネスを誘発しますと宣言した時墓地に置いてあるから誘発しませんよねと言われてしまう場合がある(まぁ良識あるプレイヤーならやんわり注意するだけで普通に解決させるだろうけど)点と無知なプレイヤーが墓地が4枚の時にヴリンの神童ジェイスでマッドネスもちのカードを捨てることでヴリンの神童ジェイスを変身、さらにマッドネス呪文を唱えて解決、即-2でもう一回とかやりかねないからです。何が悲惨ってこれがFNMで行われると対戦相手もこのルールを知らずにまかり通ってしまう可能性があることです
今回のルール変更ではそれらの悲しい事件を未然に防ぐことができるのでとてもいい変更だと思います
同人誌身内に配ります
2016年2月3日 趣味コミトレで友人が刷りすぎて10冊ぐらい余ったらしいので忘れてなかったら配る
コミトレで買ってくださった方ありがとうございました
夏コミも応募する予定(まだやってないけど)なのでよろしくです
コミトレで買ってくださった方ありがとうございました
夏コミも応募する予定(まだやってないけど)なのでよろしくです
面小体を連結させるぞい!
2016年1月23日 趣味 コメント (2)FNMに面小体の連結デッキで出て2-1でした
ティムールの激闘ケアしていれば3-0出来たかもしれなかったから悔しくて仕方ない…
デッキレシピは以下の通り
メイン60
土地23
島7
平地5
青白フェッチ4
白緑フェッチ2
バトラン3
タップイン青白2
クリーチャー2
保護者リンヴァ―ラ2
スペル35
面小体の連結4
ジェイスの誓い2
僧院の包囲4
絹包み4
勇敢な姿勢2
時を超えた探索3
予期4
探査タイムウォーク1
圧倒的な否認1
軽蔑的な一撃2
ゼンディカーの同盟者ギデオン4
対立の終結3
次元の激昂1
サイドボード 0
テイガムの策謀がなかったり探索が足りなかったりでだいぶぐっだぐだだったものの3回ほど面小体を連結できたので満足です
ティムールの激闘ケアしていれば3-0出来たかもしれなかったから悔しくて仕方ない…
デッキレシピは以下の通り
メイン60
土地23
島7
平地5
青白フェッチ4
白緑フェッチ2
バトラン3
タップイン青白2
クリーチャー2
保護者リンヴァ―ラ2
スペル35
面小体の連結4
ジェイスの誓い2
僧院の包囲4
絹包み4
勇敢な姿勢2
時を超えた探索3
予期4
探査タイムウォーク1
圧倒的な否認1
軽蔑的な一撃2
ゼンディカーの同盟者ギデオン4
対立の終結3
次元の激昂1
サイドボード 0
テイガムの策謀がなかったり探索が足りなかったりでだいぶぐっだぐだだったものの3回ほど面小体を連結できたので満足です
マグロとなったモバP
2016年1月15日 趣味 コメント (3)モバマス始めて半年たちました
その間に課金した額はもう見たくないので見ないんですけど(軽くレガシーのデッキ組める)
しばらくまったりと歩くことにしたのでこの半年に走ったイベントと成績を自分用に軽くまとめていこうかなぁという感じの日記です
終わったコンテンツにしがみついていた人間が旬のつぎ込めるゲームを始めるとどうなるかというのがよくわかっていただけると思います
開始日が6月12日(前後二日三日あるけど)なのでそれ以降のイベントの成績になります
ウェディングモデルアイドルチャレンジ 41,171位
第22回プロダクションマッチフェスティバル 19,066位
雨の日トークバトルショー 15,356位
夏祭りDEドリームLiveフェスティバル 1,559位 1枚
青春公演 シング・ア・シング 17,795位
アイドルプロデュース京町編(復刻) 3,350位
第13回アイドルLIVEロワイヤル 5,968位
第4回プロダクションマッチフェスティバルS 11,137位
夏だ!プールだ!トークバトルショー 987位 1枚
第3回ぷちデレラコレクション 3,557位
怪盗公演 美しき追跡者 1,527位 1枚
第15回ドリームLiveフェスティバル 1,227位 1枚
第23回プロダクションマッチフェスティバル 2,940位
第1回アイドルバラエティ 1,696位 1枚
目指せ大和撫子 アイドルチャレンジ 1,910位 1枚
第16回ドリームLIVEフェスティバル 335位 1枚
第4回チーム対抗トークバトルショー 1,909位 1枚
第24回プロダクションマッチフェスティバル 2,571位
魔界公演 幽鬱女王とハロウィンの祝祭 9,928位
第17回ドリームLIVEフェスティバル 19,613位
第14回アイドルLIVEロワイヤル 10,112位
第4回ぷちデレラコレクション 407位 1枚
アイドルバラエティ 手作りライブプロジェクト! 55,169位
アイドルプロデュース the 4th Anniversary 1,281位 1枚
アイドルLIVEロワイヤル クリスマスSP 989位 1枚
目指せサンタクロース アイドルチャレンジ 898位 1枚
第25回プロダクションマッチフェスティバル 7,831位
ドリームLIVEフェスティバル 新春SP 1,292位 1枚
全28イベント 内13回上位入賞(2000位以内)
改めてみると馬鹿げてるなぁ
その間に課金した額はもう見たくないので見ないんですけど(軽くレガシーのデッキ組める)
しばらくまったりと歩くことにしたのでこの半年に走ったイベントと成績を自分用に軽くまとめていこうかなぁという感じの日記です
終わったコンテンツにしがみついていた人間が旬のつぎ込めるゲームを始めるとどうなるかというのがよくわかっていただけると思います
開始日が6月12日(前後二日三日あるけど)なのでそれ以降のイベントの成績になります
ウェディングモデルアイドルチャレンジ 41,171位
第22回プロダクションマッチフェスティバル 19,066位
雨の日トークバトルショー 15,356位
夏祭りDEドリームLiveフェスティバル 1,559位 1枚
青春公演 シング・ア・シング 17,795位
アイドルプロデュース京町編(復刻) 3,350位
第13回アイドルLIVEロワイヤル 5,968位
第4回プロダクションマッチフェスティバルS 11,137位
夏だ!プールだ!トークバトルショー 987位 1枚
第3回ぷちデレラコレクション 3,557位
怪盗公演 美しき追跡者 1,527位 1枚
第15回ドリームLiveフェスティバル 1,227位 1枚
第23回プロダクションマッチフェスティバル 2,940位
第1回アイドルバラエティ 1,696位 1枚
目指せ大和撫子 アイドルチャレンジ 1,910位 1枚
第16回ドリームLIVEフェスティバル 335位 1枚
第4回チーム対抗トークバトルショー 1,909位 1枚
第24回プロダクションマッチフェスティバル 2,571位
魔界公演 幽鬱女王とハロウィンの祝祭 9,928位
第17回ドリームLIVEフェスティバル 19,613位
第14回アイドルLIVEロワイヤル 10,112位
第4回ぷちデレラコレクション 407位 1枚
アイドルバラエティ 手作りライブプロジェクト! 55,169位
アイドルプロデュース the 4th Anniversary 1,281位 1枚
アイドルLIVEロワイヤル クリスマスSP 989位 1枚
目指せサンタクロース アイドルチャレンジ 898位 1枚
第25回プロダクションマッチフェスティバル 7,831位
ドリームLIVEフェスティバル 新春SP 1,292位 1枚
全28イベント 内13回上位入賞(2000位以内)
改めてみると馬鹿げてるなぁ
あけましておめでとうございます
2016年1月2日 趣味コミケお疲れさま&あけましておめでとうございます
年末お世話した人たちはお目当てのものは買えましたか?
僕は1冊入手し損ねて血涙を流しています
とりあえずコミケット三日間の出来事と福袋の結果、昨晩公開された青赤ミシュランについて話そうかなぁと思います
コミケット三日間お疲れ様でした
今回はスタッフで設営から撤収まで4日間とサークルで二日目に参加させてもらいました。
スペースに来ていただいた皆様ありがとうございました。
スタッフの愚痴日記は秘密に書くとしてこっちはサークルのほうのことを書こうと思います
今回サークルスペースに来てくださった方々ありがとうございました。
50部刷ったので完売するかなぁと不安だった部分もあるのですが(手元に1部あるものの)無事完売となりました。
ちょっとスタッフ業務が忙しくてスペースにいられたのは1時間ちょいしかなかったのですが挨拶に来てくださった方が多くとてもうれしくなりました。
さて今回の本ですが印刷所側のミスで2ページ落丁しています
見本誌ように持ってきたコピ本版があったのでそれを印刷して織り込んだのですがページ紛失に対応するために後ほど落丁ページの内容のみを書いた日記を上げさせていただきます
さて次はなぜか大阪のコミックトレジャーに出店することになっています
今回QTG2を持っていったら1はないの?って聞かれまくったらしいので加筆修正した1を10分ぐらいとQTG2のコピー版を100円ぐらいでおいてあると思います(友人がサボらなければ)
私自身は逝かないのですがよかったら買いに来てください
年末お世話した人たちはお目当てのものは買えましたか?
僕は1冊入手し損ねて血涙を流しています
とりあえずコミケット三日間の出来事と福袋の結果、昨晩公開された青赤ミシュランについて話そうかなぁと思います
コミケット三日間お疲れ様でした
今回はスタッフで設営から撤収まで4日間とサークルで二日目に参加させてもらいました。
スペースに来ていただいた皆様ありがとうございました。
スタッフの愚痴日記は秘密に書くとしてこっちはサークルのほうのことを書こうと思います
今回サークルスペースに来てくださった方々ありがとうございました。
50部刷ったので完売するかなぁと不安だった部分もあるのですが(手元に1部あるものの)無事完売となりました。
ちょっとスタッフ業務が忙しくてスペースにいられたのは1時間ちょいしかなかったのですが挨拶に来てくださった方が多くとてもうれしくなりました。
さて今回の本ですが印刷所側のミスで2ページ落丁しています
見本誌ように持ってきたコピ本版があったのでそれを印刷して織り込んだのですがページ紛失に対応するために後ほど落丁ページの内容のみを書いた日記を上げさせていただきます
さて次はなぜか大阪のコミックトレジャーに出店することになっています
今回QTG2を持っていったら1はないの?って聞かれまくったらしいので加筆修正した1を10分ぐらいとQTG2のコピー版を100円ぐらいでおいてあると思います(友人がサボらなければ)
私自身は逝かないのですがよかったら買いに来てください
最近隔週でしか出てない気がする
今日も新作エロゲだったりコミケの準備だったりで忙しいから出なくていいやとか思ってたけどせっかくのクリスマスなのでいつもの白t青緑ウィニーのサイドボードからアブザン対策を減らしてオジュタイを2枚突っ込んだだけのデッキで出撃
場所は大宮ホビステ6人+2での開催
1回戦目5Cアブザン○○
1ゲーム目アナフェンザ→白蘭の騎士→ロックときれいにつながって勝ち
2ゲーム目領事補佐官→白蘭+除去→ロック→オジュタイときれいにつながって勝ち
2回戦目白黒同盟者○×○
1ゲーム目相手が土地2で止まって即投了
2ゲーム目1マナ同盟者→癒し手→3/1→自傷疵→自傷疵ときれいにつながってこっちが土地詰まり気味だったのもあって負け
3ゲーム目お互いマナフラでスタートしロックにつなげられたから勝ち
3回戦目アブザンアグロ○○
1ゲーム目 相手が除去引けてないところに先制攻撃を連打して行って勝ち
2ゲーム目 相手がアブアグらしい動きをするものの白蘭絹包みドロコマギデオンでつなげていって勝ち
やっぱかみ合いゲーだなーって思いながらキープ基準をきつくすることを決意
今日も新作エロゲだったりコミケの準備だったりで忙しいから出なくていいやとか思ってたけどせっかくのクリスマスなのでいつもの白t青緑ウィニーのサイドボードからアブザン対策を減らしてオジュタイを2枚突っ込んだだけのデッキで出撃
場所は大宮ホビステ6人+2での開催
1回戦目5Cアブザン○○
1ゲーム目アナフェンザ→白蘭の騎士→ロックときれいにつながって勝ち
2ゲーム目領事補佐官→白蘭+除去→ロック→オジュタイときれいにつながって勝ち
2回戦目白黒同盟者○×○
1ゲーム目相手が土地2で止まって即投了
2ゲーム目1マナ同盟者→癒し手→3/1→自傷疵→自傷疵ときれいにつながってこっちが土地詰まり気味だったのもあって負け
3ゲーム目お互いマナフラでスタートしロックにつなげられたから勝ち
3回戦目アブザンアグロ○○
1ゲーム目 相手が除去引けてないところに先制攻撃を連打して行って勝ち
2ゲーム目 相手がアブアグらしい動きをするものの白蘭絹包みドロコマギデオンでつなげていって勝ち
やっぱかみ合いゲーだなーって思いながらキープ基準をきつくすることを決意
ルールアドバイザー取り直しました
2015年11月12日 趣味原稿疲れたしL1プラクティスやるかーって思って久々にジャッジセンター入ったらルールアドバイザー失効してたので取り直しました
テキスト読み間違えて1問間違えて単純に勘違いで2問落としたから戒めていかないと
コンバットはかなり勉強したはずなのに時々間違えるから怖い
テキスト読み間違えて1問間違えて単純に勘違いで2問落としたから戒めていかないと
コンバットはかなり勉強したはずなのに時々間違えるから怖い