あけましておめでとうございます
2016年1月2日 趣味コミケお疲れさま&あけましておめでとうございます
年末お世話した人たちはお目当てのものは買えましたか?
僕は1冊入手し損ねて血涙を流しています
とりあえずコミケット三日間の出来事と福袋の結果、昨晩公開された青赤ミシュランについて話そうかなぁと思います
コミケット三日間お疲れ様でした
今回はスタッフで設営から撤収まで4日間とサークルで二日目に参加させてもらいました。
スペースに来ていただいた皆様ありがとうございました。
スタッフの愚痴日記は秘密に書くとしてこっちはサークルのほうのことを書こうと思います
今回サークルスペースに来てくださった方々ありがとうございました。
50部刷ったので完売するかなぁと不安だった部分もあるのですが(手元に1部あるものの)無事完売となりました。
ちょっとスタッフ業務が忙しくてスペースにいられたのは1時間ちょいしかなかったのですが挨拶に来てくださった方が多くとてもうれしくなりました。
さて今回の本ですが印刷所側のミスで2ページ落丁しています
見本誌ように持ってきたコピ本版があったのでそれを印刷して織り込んだのですがページ紛失に対応するために後ほど落丁ページの内容のみを書いた日記を上げさせていただきます
さて次はなぜか大阪のコミックトレジャーに出店することになっています
今回QTG2を持っていったら1はないの?って聞かれまくったらしいので加筆修正した1を10分ぐらいとQTG2のコピー版を100円ぐらいでおいてあると思います(友人がサボらなければ)
私自身は逝かないのですがよかったら買いに来てください
年末お世話した人たちはお目当てのものは買えましたか?
僕は1冊入手し損ねて血涙を流しています
とりあえずコミケット三日間の出来事と福袋の結果、昨晩公開された青赤ミシュランについて話そうかなぁと思います
コミケット三日間お疲れ様でした
今回はスタッフで設営から撤収まで4日間とサークルで二日目に参加させてもらいました。
スペースに来ていただいた皆様ありがとうございました。
スタッフの愚痴日記は秘密に書くとしてこっちはサークルのほうのことを書こうと思います
今回サークルスペースに来てくださった方々ありがとうございました。
50部刷ったので完売するかなぁと不安だった部分もあるのですが(手元に1部あるものの)無事完売となりました。
ちょっとスタッフ業務が忙しくてスペースにいられたのは1時間ちょいしかなかったのですが挨拶に来てくださった方が多くとてもうれしくなりました。
さて今回の本ですが印刷所側のミスで2ページ落丁しています
見本誌ように持ってきたコピ本版があったのでそれを印刷して織り込んだのですがページ紛失に対応するために後ほど落丁ページの内容のみを書いた日記を上げさせていただきます
さて次はなぜか大阪のコミックトレジャーに出店することになっています
今回QTG2を持っていったら1はないの?って聞かれまくったらしいので加筆修正した1を10分ぐらいとQTG2のコピー版を100円ぐらいでおいてあると思います(友人がサボらなければ)
私自身は逝かないのですがよかったら買いに来てください
最近隔週でしか出てない気がする
今日も新作エロゲだったりコミケの準備だったりで忙しいから出なくていいやとか思ってたけどせっかくのクリスマスなのでいつもの白t青緑ウィニーのサイドボードからアブザン対策を減らしてオジュタイを2枚突っ込んだだけのデッキで出撃
場所は大宮ホビステ6人+2での開催
1回戦目5Cアブザン○○
1ゲーム目アナフェンザ→白蘭の騎士→ロックときれいにつながって勝ち
2ゲーム目領事補佐官→白蘭+除去→ロック→オジュタイときれいにつながって勝ち
2回戦目白黒同盟者○×○
1ゲーム目相手が土地2で止まって即投了
2ゲーム目1マナ同盟者→癒し手→3/1→自傷疵→自傷疵ときれいにつながってこっちが土地詰まり気味だったのもあって負け
3ゲーム目お互いマナフラでスタートしロックにつなげられたから勝ち
3回戦目アブザンアグロ○○
1ゲーム目 相手が除去引けてないところに先制攻撃を連打して行って勝ち
2ゲーム目 相手がアブアグらしい動きをするものの白蘭絹包みドロコマギデオンでつなげていって勝ち
やっぱかみ合いゲーだなーって思いながらキープ基準をきつくすることを決意
今日も新作エロゲだったりコミケの準備だったりで忙しいから出なくていいやとか思ってたけどせっかくのクリスマスなのでいつもの白t青緑ウィニーのサイドボードからアブザン対策を減らしてオジュタイを2枚突っ込んだだけのデッキで出撃
場所は大宮ホビステ6人+2での開催
1回戦目5Cアブザン○○
1ゲーム目アナフェンザ→白蘭の騎士→ロックときれいにつながって勝ち
2ゲーム目領事補佐官→白蘭+除去→ロック→オジュタイときれいにつながって勝ち
2回戦目白黒同盟者○×○
1ゲーム目相手が土地2で止まって即投了
2ゲーム目1マナ同盟者→癒し手→3/1→自傷疵→自傷疵ときれいにつながってこっちが土地詰まり気味だったのもあって負け
3ゲーム目お互いマナフラでスタートしロックにつなげられたから勝ち
3回戦目アブザンアグロ○○
1ゲーム目 相手が除去引けてないところに先制攻撃を連打して行って勝ち
2ゲーム目 相手がアブアグらしい動きをするものの白蘭絹包みドロコマギデオンでつなげていって勝ち
やっぱかみ合いゲーだなーって思いながらキープ基準をきつくすることを決意
冬コミのルール本無事脱稿しました
初心者向け19問スタンダードで起こり得る問題12問下環境で起こり得る問題15問で36Pになっています。
本当はもっと問題作る予定だったんですけどオラクルを乗せていったらページ数が圧迫されて36Pではこれが限界でした。
当日はこれが500円で頒布
あと後輩が書いてくれたDMのメタ考察本が100円で売られる予定ですのでよろしければどうぞ。
ちなみに今回はMtGのメタ読み本は頒布いたしません。
理由は1月に環境が変わる可能性が高いのとDigや晴れる屋、公式などを覗けばどこにでもプロのメタ考察などが載っているのに自分のような素人のメタ読みがどこまで需要があるのかわからないからです。
貧乏人なので在庫を抱えるのはきついのです
初心者向け19問スタンダードで起こり得る問題12問下環境で起こり得る問題15問で36Pになっています。
本当はもっと問題作る予定だったんですけどオラクルを乗せていったらページ数が圧迫されて36Pではこれが限界でした。
当日はこれが500円で頒布
あと後輩が書いてくれたDMのメタ考察本が100円で売られる予定ですのでよろしければどうぞ。
ちなみに今回はMtGのメタ読み本は頒布いたしません。
理由は1月に環境が変わる可能性が高いのとDigや晴れる屋、公式などを覗けばどこにでもプロのメタ考察などが載っているのに自分のような素人のメタ読みがどこまで需要があるのかわからないからです。
貧乏人なので在庫を抱えるのはきついのです
ルールアドバイザー取り直しました
2015年11月12日 趣味原稿疲れたしL1プラクティスやるかーって思って久々にジャッジセンター入ったらルールアドバイザー失効してたので取り直しました
テキスト読み間違えて1問間違えて単純に勘違いで2問落としたから戒めていかないと
コンバットはかなり勉強したはずなのに時々間違えるから怖い
テキスト読み間違えて1問間違えて単純に勘違いで2問落としたから戒めていかないと
コンバットはかなり勉強したはずなのに時々間違えるから怖い
ヒミツのみ同人のネタ帳
今回は50Pぐらい書いちゃうぞー(
今回はスタンだけじゃなくてモダンもレガシーもやるからいくらでもネタあるじゃんと気づいた模様
オラクルとかも調べなきゃやばいやばい
今回は50Pぐらい書いちゃうぞー(
今回はスタンだけじゃなくてモダンもレガシーもやるからいくらでもネタあるじゃんと気づいた模様
オラクルとかも調べなきゃやばいやばい
アメニティFNMとサークル配置の話
2015年10月31日 趣味まずアメニティFNM
スタン偶数モダン奇数だったのでなぜかスタンのデッキから宝船を2枚抜いて謎のカードを2枚突っ込んでモダンで出ることに
1戦目
黒トロン××
勝てるわけねーだろ!
2戦目
グリクシスコン×○○
徴税の天使が焼かれず相手を縛って搭載歩行機械とロックで無理やり勝った
3戦目
バーン××
このデッキアラシンの僧侶も取ってないんで―
はいここまで茶番です
次にサークル配置の話
ウェブカタログが軽くなったので配置を確認したところお隣に愛知県在中のレベル3ジャッジの方がいらっしゃることが判明して困惑しています
こんなんうちのサークルの本と比べられて死んじゃうやんけってなってます
まぁ制作予定のものを変える気はないのですが
スタン偶数モダン奇数だったのでなぜかスタンのデッキから宝船を2枚抜いて謎のカードを2枚突っ込んでモダンで出ることに
1戦目
黒トロン××
勝てるわけねーだろ!
2戦目
グリクシスコン×○○
徴税の天使が焼かれず相手を縛って搭載歩行機械とロックで無理やり勝った
3戦目
バーン××
このデッキアラシンの僧侶も取ってないんで―
はいここまで茶番です
次にサークル配置の話
ウェブカタログが軽くなったので配置を確認したところお隣に愛知県在中のレベル3ジャッジの方がいらっしゃることが判明して困惑しています
こんなんうちのサークルの本と比べられて死んじゃうやんけってなってます
まぁ制作予定のものを変える気はないのですが
サークル受かりました
2015年10月30日 同人 コメント (2)貴サークル「陰謀団」は、水曜日 西地区“か”ブロック-23b に配置されました。
はい
とりあえずスタンとDMのメタ読み本とルール関係をまとめた本の2冊を出そうと思います
よろしければどうぞ
はい
とりあえずスタンとDMのメタ読み本とルール関係をまとめた本の2冊を出そうと思います
よろしければどうぞ
たまにはルールについてのお勉強をしましょう
2015年10月27日 趣味まぁ現スタンはそんなややこしいルールというかカードはないですね
鞭もないですし双子神の指図もないので平和です
構築レベルのカードで問題になるのは白蘭とか徴税の天使とかぐらいしか思いつかないですね
後は覚醒呪文ぐらい?
とりあえずそこら辺を中心に問題を作りましょう
Qあなたは徴税の天使と白蘭の騎士をコントロールしており、対戦相手はチフス鼠2体と土地を2枚をアンタップ状態でコントロールしている。
あなたは白蘭の騎士を対象に挑発の咆哮を唱え徴税の天使と白蘭の騎士でアタックした。
①この時対戦相手ができるブロック宣言をすべて答えなさい。
②また対戦相手がチフス鼠ではなく戦隊の鷹を2体コントロールしている場合できるブロック宣言をすべて答えなさい
A
①チフス鼠0~2体で白蘭の騎士をブロック
②戦隊の鷹0~2体で白蘭の騎士をブロック
①の場合徴税の天使の能力でブロック制限がされるため強制ブロックの「可能であれば」の部分を無視することができます。
追加で1マナ払わせたうえでブロックを強制するわけではないので注意しましょう
②の場合も同様でブロック制限がされているため強制ブロックではないのですが徴税の大天使をブロックしようとするとブロックが可能であるという判定が出てから強制ブロックに従っていないという判定になるのでブロックができません
Q次元の激昂を平地を対象として覚醒コスト込みで唱えたのに対応して対戦相手が火山の隆起を対象となっている平地に対して唱え、解決した場合次元の激昂は立ち消えるか?
A立ち消えます
対象を取っているので対象不適切になり立ち消えが発生します。
もちろん土地以外のクリーチャーは破壊されません。
Q覚醒呪文によってクリーチャー化したカードを絹包みで追放することは可能か
A可能です
覚醒している土地・クリーチャーは点数で見たマナコストは0なので追放できます
また同じ理由でクリーチャー化しているミシュラランドは追放可能です
Q覚醒呪文をすでに能力を起動してクリーチャー化しているミシュラランドを対象に唱えた場合ターン終了時にクリーチャーではなくなりますか?
Aターン終了時以降もクリーチャーのままです
ミシュラランドの能力が切れても覚醒呪文のほうでクリーチャー化しているので戻りません
Q白蘭の騎士でバトルランド持ってこれるんですか?
A平地のサブタイプを持っているカードならば持ってこれます
モダンの範囲ではショックランドも持ってこれます
タップインするかどうかの判定は持ってきたカード自身の能力なのでそちらに依存します
こんなもんかな
何か質問があったら聞いてくれるとネタが増えて喜びます
鞭もないですし双子神の指図もないので平和です
構築レベルのカードで問題になるのは白蘭とか徴税の天使とかぐらいしか思いつかないですね
後は覚醒呪文ぐらい?
とりあえずそこら辺を中心に問題を作りましょう
Qあなたは徴税の天使と白蘭の騎士をコントロールしており、対戦相手はチフス鼠2体と土地を2枚をアンタップ状態でコントロールしている。
あなたは白蘭の騎士を対象に挑発の咆哮を唱え徴税の天使と白蘭の騎士でアタックした。
①この時対戦相手ができるブロック宣言をすべて答えなさい。
②また対戦相手がチフス鼠ではなく戦隊の鷹を2体コントロールしている場合できるブロック宣言をすべて答えなさい
A
①チフス鼠0~2体で白蘭の騎士をブロック
②戦隊の鷹0~2体で白蘭の騎士をブロック
①の場合徴税の天使の能力でブロック制限がされるため強制ブロックの「可能であれば」の部分を無視することができます。
追加で1マナ払わせたうえでブロックを強制するわけではないので注意しましょう
②の場合も同様でブロック制限がされているため強制ブロックではないのですが徴税の大天使をブロックしようとするとブロックが可能であるという判定が出てから強制ブロックに従っていないという判定になるのでブロックができません
Q次元の激昂を平地を対象として覚醒コスト込みで唱えたのに対応して対戦相手が火山の隆起を対象となっている平地に対して唱え、解決した場合次元の激昂は立ち消えるか?
A立ち消えます
対象を取っているので対象不適切になり立ち消えが発生します。
もちろん土地以外のクリーチャーは破壊されません。
Q覚醒呪文によってクリーチャー化したカードを絹包みで追放することは可能か
A可能です
覚醒している土地・クリーチャーは点数で見たマナコストは0なので追放できます
また同じ理由でクリーチャー化しているミシュラランドは追放可能です
Q覚醒呪文をすでに能力を起動してクリーチャー化しているミシュラランドを対象に唱えた場合ターン終了時にクリーチャーではなくなりますか?
Aターン終了時以降もクリーチャーのままです
ミシュラランドの能力が切れても覚醒呪文のほうでクリーチャー化しているので戻りません
Q白蘭の騎士でバトルランド持ってこれるんですか?
A平地のサブタイプを持っているカードならば持ってこれます
モダンの範囲ではショックランドも持ってこれます
タップインするかどうかの判定は持ってきたカード自身の能力なのでそちらに依存します
こんなもんかな
何か質問があったら聞いてくれるとネタが増えて喜びます
風呂で寝落ちしてる時に天啓を得たのでメモメモ
土地24
フェッチ8
平地10
島2
大草原の川4
クリーチャー6
キテオン4
僧院の導師2
呪文30
抵抗の妙技4
勇敢な姿勢4
否認3
天使の贈り物3
予期2
払拭3
絹包み4
停止の場2
時を超えた探索3
城塞の包囲2
破壊不能を持たせられるキテオンで自身を守らせながら無理やり戦うデッキ
土地24
フェッチ8
平地10
島2
大草原の川4
クリーチャー6
キテオン4
僧院の導師2
呪文30
抵抗の妙技4
勇敢な姿勢4
否認3
天使の贈り物3
予期2
払拭3
絹包み4
停止の場2
時を超えた探索3
城塞の包囲2
破壊不能を持たせられるキテオンで自身を守らせながら無理やり戦うデッキ
ゲームデー二日目と白t緑青ウィニーのレシピ
2015年10月25日 趣味 コメント (2)なんかいろいろあって心に来てる
明日には持ち直したいのでまぁいろいろ吐き出す
参加人数29人(誤差2人かな)で確定5回戦
1回戦目 デッキタイプ記憶にない ○○
対戦結果も対戦相手のデッキも思い出せない何だったんだろう
2回戦目 マルドゥミッドレンジ××
2戦ともゲーム終了時に手札、場、墓地で合計12枚の土地だったからさすがに無理
クリーチャーもっと引かせてくれないと除去マシマシ相手はできないです
3回戦目 白緑ランプ○○
1戦目は相手が3マナで一回止まったのでギデオンで一気に押し込み
2戦目はウギン着地するものの2枚目のギデオンで処理してそのまま押し込み
4回戦目 青白覚醒コン×○○
1戦目は4回ぐらい流されて時間がもったいなかったので投了
2戦目はアナフェンザ、領事補佐官、ギデオン、ときれいに動いて勝ち
3戦目はアナフェンザ、白蘭、搭載歩行機械、と動いた後に全除去を弾いて勝ち
IDで抜けやなと思ったらまさかの下当たりでガチることに
5戦目 マルドゥウィニー(ヒロシさん)×○○
1戦目土地詰まってるところにマルドゥの隆盛を貼られアブザンの隆盛を貼られ2枚目のマルドゥの隆盛を貼られ負け
2戦目白蘭!ロック!ロック!で勝ち
3戦目白蘭!天使!ロック!天使!で勝ち
4-1でスイスラウンド3位抜け
シングルイルミネーション1回戦目
アブザンラリー×○×
1戦目領事補佐官とドロコマで前を開きながらライフを削りつつギデオンでとどめって盤面だったもののなんかいろいろあって負け(ヒミツ参照)
2戦目領事補佐官、白蘭、徴税の天使で押し込みながら相手の中隊を払拭して勝ち
3戦目アナフェンザ、搭載歩行機械、軽蔑的な一撃、ギデオン、徴税の天使、平地、大草原の川でキープ
後手なので3t目までに土地か白蘭が引ければおkフェッチと白蘭が引ければほぼほぼ勝ちみたいなハンドだったものの6tほど土地が止まって負け
以下レシピ
白t緑青ウィニー
クリーチャー:22
1:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》ORI
4:《領事補佐官/Consul’s Lieutenant》ORI
4:《徴税の大天使/Archangel of Tithes》ORI
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
3:《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》DTK
呪文:15
3:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK
3:《絹包み/Silkwrap》DTK
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
土地:23
10:《平地/Plains》BFZ
2:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
3:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
気に入ったのでしばらく解体はしないかなぁって感じです
初心者にもお勧めしやすいわかりやすくていいデッキ(なお値段)って言われたのはよかったなぁ
事故率もそんな高くなかったし
明日には持ち直したいのでまぁいろいろ吐き出す
参加人数29人(誤差2人かな)で確定5回戦
1回戦目 デッキタイプ記憶にない ○○
対戦結果も対戦相手のデッキも思い出せない何だったんだろう
2回戦目 マルドゥミッドレンジ××
2戦ともゲーム終了時に手札、場、墓地で合計12枚の土地だったからさすがに無理
クリーチャーもっと引かせてくれないと除去マシマシ相手はできないです
3回戦目 白緑ランプ○○
1戦目は相手が3マナで一回止まったのでギデオンで一気に押し込み
2戦目はウギン着地するものの2枚目のギデオンで処理してそのまま押し込み
4回戦目 青白覚醒コン×○○
1戦目は4回ぐらい流されて時間がもったいなかったので投了
2戦目はアナフェンザ、領事補佐官、ギデオン、ときれいに動いて勝ち
3戦目はアナフェンザ、白蘭、搭載歩行機械、と動いた後に全除去を弾いて勝ち
IDで抜けやなと思ったらまさかの下当たりでガチることに
5戦目 マルドゥウィニー(ヒロシさん)×○○
1戦目土地詰まってるところにマルドゥの隆盛を貼られアブザンの隆盛を貼られ2枚目のマルドゥの隆盛を貼られ負け
2戦目白蘭!ロック!ロック!で勝ち
3戦目白蘭!天使!ロック!天使!で勝ち
4-1でスイスラウンド3位抜け
シングルイルミネーション1回戦目
アブザンラリー×○×
1戦目領事補佐官とドロコマで前を開きながらライフを削りつつギデオンでとどめって盤面だったもののなんかいろいろあって負け(ヒミツ参照)
2戦目領事補佐官、白蘭、徴税の天使で押し込みながら相手の中隊を払拭して勝ち
3戦目アナフェンザ、搭載歩行機械、軽蔑的な一撃、ギデオン、徴税の天使、平地、大草原の川でキープ
後手なので3t目までに土地か白蘭が引ければおkフェッチと白蘭が引ければほぼほぼ勝ちみたいなハンドだったものの6tほど土地が止まって負け
以下レシピ
白t緑青ウィニー
クリーチャー:22
1:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》ORI
4:《領事補佐官/Consul’s Lieutenant》ORI
4:《徴税の大天使/Archangel of Tithes》ORI
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
3:《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》DTK
呪文:15
3:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK
3:《絹包み/Silkwrap》DTK
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
土地:23
10:《平地/Plains》BFZ
2:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
3:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
気に入ったのでしばらく解体はしないかなぁって感じです
初心者にもお勧めしやすいわかりやすくていいデッキ(なお値段)って言われたのはよかったなぁ
事故率もそんな高くなかったし
明日も使うのでレシピはなしです
参加者18人の確定5回戦とかいうぬるゲー
スイスラウンドは3-0のID2回で1位抜けからの2没でした
スイスラウンド
赤黒トークン○○
アブザンアグロ○○
マルドゥコン(優勝者)○○
ID
ID
シングル
アブザンアグロ○○
赤黒t緑アグロ○××
デッキがきれいに回ってくれてたからとても満足
最終戦は事故ってたけどサイドミスってた気がするから練習しなきゃいけないなぁ
あとなんかカウンター見たら2万アクセス超えててビビった
日記更新するたび100とか足跡ついてて怖いんだけど
参加者18人の確定5回戦とかいうぬるゲー
スイスラウンドは3-0のID2回で1位抜けからの2没でした
スイスラウンド
赤黒トークン○○
アブザンアグロ○○
マルドゥコン(優勝者)○○
ID
ID
シングル
アブザンアグロ○○
赤黒t緑アグロ○××
デッキがきれいに回ってくれてたからとても満足
最終戦は事故ってたけどサイドミスってた気がするから練習しなきゃいけないなぁ
あとなんかカウンター見たら2万アクセス超えててビビった
日記更新するたび100とか足跡ついてて怖いんだけど
覚醒コンとは名ばかりのエメリアコンデス
ぱっと思いついただけなのでそんな強くないですし期待しないで
土地28
平地10
フェッチ8
島5
青白デュアラン4
サクッてドロー土地1
クリーチャー6
エメリアの番人2
ハリマ―の潮呼び4
呪文26
手ひどい失敗3
水の帳の分離3
風への散乱2
時を超えた探索3
取り囲む地割れ4
次元の激昂4
停滞の罠3
天界のほとばしり2
ギデオン2
書き終わってから冷静になると追加ターンいらないねこれ
その枠を面小体の記録庫にしたほうがアドエンジンになってよさそう
ぱっと思いついただけなのでそんな強くないですし期待しないで
土地28
平地10
フェッチ8
島5
青白デュアラン4
サクッてドロー土地1
クリーチャー6
エメリアの番人2
ハリマ―の潮呼び4
呪文26
手ひどい失敗3
水の帳の分離3
風への散乱2
時を超えた探索3
取り囲む地割れ4
次元の激昂4
停滞の罠3
天界のほとばしり2
ギデオン2
書き終わってから冷静になると追加ターンいらないねこれ
その枠を面小体の記録庫にしたほうがアドエンジンになってよさそう
ここ二日で出会ったルール上の勘違い
2015年10月4日 趣味新環境のデッキを適当に回してて気づいた間違えやすいルールが二つほど見つかったので書いていきます
1.硬化した鱗があるときに覚醒呪文を覚醒コストで唱えても土地に乗るカウンターの数は増えない
硬化した鱗のテキストは
If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are placed on it instead.
でクリーチャーの上にカウンターが乗るときに置換すると書いてありますが覚醒のテキストは
(If you cast this spell for {5}{B}{B}, also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It’s still a land.)
となっており土地の上にカウンターを載せてからクリーチャー化します
なのでカウンターが乗るタイミングではまだクリーチャーではないので乗るカウンターは増えません
2.ソリンの+を使用してからミシュランを起動しアタックしても修正は入らない
あれは起動したときに戦場にいるクリーチャーのみに作用する能力です
なので起動したときにまだクリーチャー化していないミシュランには作用しません
また覚えていても全くいいことはありませんがミシュランを起動してからソリンの+を使用し、ターンが対戦相手に移った後にもう一度ミシュランを起動するとソリンの能力で得た修正は入りっぱなしになります
めんどくさいですね
1.硬化した鱗があるときに覚醒呪文を覚醒コストで唱えても土地に乗るカウンターの数は増えない
硬化した鱗のテキストは
If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature you control, that many plus one +1/+1 counters are placed on it instead.
でクリーチャーの上にカウンターが乗るときに置換すると書いてありますが覚醒のテキストは
(If you cast this spell for {5}{B}{B}, also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It’s still a land.)
となっており土地の上にカウンターを載せてからクリーチャー化します
なのでカウンターが乗るタイミングではまだクリーチャーではないので乗るカウンターは増えません
2.ソリンの+を使用してからミシュランを起動しアタックしても修正は入らない
あれは起動したときに戦場にいるクリーチャーのみに作用する能力です
なので起動したときにまだクリーチャー化していないミシュランには作用しません
また覚えていても全くいいことはありませんがミシュランを起動してからソリンの+を使用し、ターンが対戦相手に移った後にもう一度ミシュランを起動するとソリンの能力で得た修正は入りっぱなしになります
めんどくさいですね
旧スタンは本当にいろんなデッキで遊びましたね
コピーデッキからネタデッキ、驚異の電波デッキまでありとあらゆるデッキを組んで回してを繰り返していた気がします
THS-KTKで一番最初に組んだデッキは黒t白戦士でした
マナ基盤がダメランとマナの合流点ぐらいしか採用できないレベルの高速ウィニーを組んだんですがサイの壁にぶつかり解体したのがスタートでした
次に組んだのはアブザンコントロールで個人的に好きではなかったのですがBMOで勝つために組んだ思い出があります(勝てたとは言っていない)
相変わらずサイ強すぎだろこれって感想しかなかった記憶
その後世界選手権で渡辺裕也の残したジェスカイトークンのレシピを隠れ蓑とし、組み上げたデッキがこの環境で一番楽しかったであろう双子神の指図デッキでした
あの頃はドロコマとかいう天敵もなく、赤単も憤怒連打で流され、コントロールは息ができない環境だったのでとても強かった記憶しかないです
その後FRFが発売され魂火の大導師と電弧連鎖を加えてしばらく遊んだのですがしっくりこずそのまま解体しアブザンPWコンを組んでこの環境は最後までそれで行ったんだっけな?
DTK発売後は羊ビートと言われる謎のデッキをぶんぶん回してた記憶があります
メインに羊と白包囲を取ることで白包囲で羊をどんどん強化していくだけ!っていうくそデッキでしたね
2t目ライオンが処理できなくて負けるあたりくそデッキでした
オリジン発売後は本当に好きなデッキを好きなだけ回していた気がします
青白ヒロイックをぶんぶんして、ターボフォグで人に嫌われ、双子神の指図でまたお前かと言われる試合ばっかでした(指図は対戦拒否されることもあったなぁ)
スタン切り替え直前のFNMでは白ウィニーを持ち込んでぶん回すって決めてるんですけど毎回いい感じの成績を残して帰ってくるんですよねぇ
領事補佐官は強いカードなので次環境でもワンチャン狙っていくつもりです
とりあえずこんな感じ
一番使ったカードは間違いなくエルズペス
使う予定で買ったのに全然使わなかったのはブリマーズでした
次環境はギデオンが強いんで満足です
コピーデッキからネタデッキ、驚異の電波デッキまでありとあらゆるデッキを組んで回してを繰り返していた気がします
THS-KTKで一番最初に組んだデッキは黒t白戦士でした
マナ基盤がダメランとマナの合流点ぐらいしか採用できないレベルの高速ウィニーを組んだんですがサイの壁にぶつかり解体したのがスタートでした
次に組んだのはアブザンコントロールで個人的に好きではなかったのですがBMOで勝つために組んだ思い出があります(勝てたとは言っていない)
相変わらずサイ強すぎだろこれって感想しかなかった記憶
その後世界選手権で渡辺裕也の残したジェスカイトークンのレシピを隠れ蓑とし、組み上げたデッキがこの環境で一番楽しかったであろう双子神の指図デッキでした
あの頃はドロコマとかいう天敵もなく、赤単も憤怒連打で流され、コントロールは息ができない環境だったのでとても強かった記憶しかないです
その後FRFが発売され魂火の大導師と電弧連鎖を加えてしばらく遊んだのですがしっくりこずそのまま解体しアブザンPWコンを組んでこの環境は最後までそれで行ったんだっけな?
DTK発売後は羊ビートと言われる謎のデッキをぶんぶん回してた記憶があります
メインに羊と白包囲を取ることで白包囲で羊をどんどん強化していくだけ!っていうくそデッキでしたね
2t目ライオンが処理できなくて負けるあたりくそデッキでした
オリジン発売後は本当に好きなデッキを好きなだけ回していた気がします
青白ヒロイックをぶんぶんして、ターボフォグで人に嫌われ、双子神の指図でまたお前かと言われる試合ばっかでした(指図は対戦拒否されることもあったなぁ)
スタン切り替え直前のFNMでは白ウィニーを持ち込んでぶん回すって決めてるんですけど毎回いい感じの成績を残して帰ってくるんですよねぇ
領事補佐官は強いカードなので次環境でもワンチャン狙っていくつもりです
とりあえずこんな感じ
一番使ったカードは間違いなくエルズペス
使う予定で買ったのに全然使わなかったのはブリマーズでした
次環境はギデオンが強いんで満足です
ただただ追加ターンを得たいだけのデッキ
2015年9月28日 趣味 コメント (2)なんかうまく回せれば勝てそうな気がしてきたので調整することにします
現在案を秘密に初期案を普通の場所に書いておきます
初期案
土地24
ジェスカイトライランド4
溢れかえる岸辺4
赤白ダメラン4
平地2
島3
山3
青白デュアラン3
クリーチャー3
ナーセット3
呪文33
探査タイムウォーク4
覚醒タイムウォーク4
2倍精神石4
予期4
光輝の炎3
ゴーグル1
群衆の雄たけび2
時を超えた探索3
英雄の刃3
対立の終結2
ウギン1
ギデオン1
サルカン1
よわい(確信
名前があやふやなのは携帯で思い付きを書きなぐっているだけだから許して
とりあえず勝ち筋はナーセットで殴り続けて勝つだけ!
簡単まじっく!
現在案を秘密に初期案を普通の場所に書いておきます
初期案
土地24
ジェスカイトライランド4
溢れかえる岸辺4
赤白ダメラン4
平地2
島3
山3
青白デュアラン3
クリーチャー3
ナーセット3
呪文33
探査タイムウォーク4
覚醒タイムウォーク4
2倍精神石4
予期4
光輝の炎3
ゴーグル1
群衆の雄たけび2
時を超えた探索3
英雄の刃3
対立の終結2
ウギン1
ギデオン1
サルカン1
よわい(確信
名前があやふやなのは携帯で思い付きを書きなぐっているだけだから許して
とりあえず勝ち筋はナーセットで殴り続けて勝つだけ!
簡単まじっく!
双子神の掌(ルールについても少し)
2015年9月22日 趣味供養のために組みなおしたのに解体のタイミングでどんどん調整案出てきてこまる
昨日の五竜杯になにを血迷ったのか持ち込み当然のように2-5という惨敗をして帰ってきました
このデッキ勝てる相手が信心系なのに信心系のデッキが存在してないのどうにかしてくれ(懇願
ドロモカの魔除けとかいう撃たれたら負けなカードが蔓延ってるのに作った自分が悪いですね
とりあえずこのデッキはテキスト確認とルール確認をよくされるデッキなので使っててとても楽しかったです(人間のクズ
聞かれたルールについて万が一これから跳ね返す掌を使われる可能性があるかもしれないので書いておきます
Q 双子神の指図があるときに跳ね返す掌でダメージを跳ね返されるとどうなるの?
A 4倍になります
Q 絆魂もちのクリーチャーの攻撃が跳ね返されたらダメージは差し引き0?
A いいえクリーチャーのパワー分のダメージを受けてもらいます
この二つは両方とも同じ理由です
ダメージが移し替えられているのではなく軽減されてから反射されるのでダメージの発生源が跳ね返す掌になっているからです
Q 魂火の大導師がいる状態で跳ね返す掌のダメージ反射が解決した場合ライフ回復できるの?
A できます
Q 魂火の大導師がいる状態で跳ね返す掌を解決してそのあとダメージ計算が解決する前に魂火の大導師が戦場を離れていた場合でも絆魂でゲインするの?
A します
Q 跳ね返す掌でのダメージ反射ってドロコマで軽減できるの?
A 跳ね返す掌がスタックに乗っているときにドロコマでダメージの発生源に指定すれば軽減できます
逆に掌が解決してからダメージが反射するタイミングではスタックを組まないので軽減できません
Q 電弧連鎖のダメージはドロコマで軽減できるの?
A 発生源はクリーチャーなので軽減できません
Q 跳ね返す掌で嵐息吹のドラゴンを選択できるの?
A 対象に取ってるわけじゃないから選択できます
Q 跳ね返す掌って護法の宝珠でプレイヤーが呪禁を得れば唱えられなくなる?
A 発生源のコントローラーに跳ね返すのでプレイヤーを対象に取ってません
Q 跳ね返す掌の発生源を選ぶのはいつ?
A 解決時です
Q 跳ね返す掌で雷破の執政を選択されたら3点飛ぶ?
A 対象に取ってないです
Q 獰猛達成の乱撃斬を跳ね返す掌されたら両方ダメージ受けるの?
A 軽減されたダメージだからそもそも軽減できなくなってる乱撃斬は跳ね返せません
昨日の五竜杯になにを血迷ったのか持ち込み当然のように2-5という惨敗をして帰ってきました
このデッキ勝てる相手が信心系なのに信心系のデッキが存在してないのどうにかしてくれ(懇願
ドロモカの魔除けとかいう撃たれたら負けなカードが蔓延ってるのに作った自分が悪いですね
とりあえずこのデッキはテキスト確認とルール確認をよくされるデッキなので使っててとても楽しかったです(人間のクズ
聞かれたルールについて万が一これから跳ね返す掌を使われる可能性があるかもしれないので書いておきます
Q 双子神の指図があるときに跳ね返す掌でダメージを跳ね返されるとどうなるの?
A 4倍になります
Q 絆魂もちのクリーチャーの攻撃が跳ね返されたらダメージは差し引き0?
A いいえクリーチャーのパワー分のダメージを受けてもらいます
この二つは両方とも同じ理由です
ダメージが移し替えられているのではなく軽減されてから反射されるのでダメージの発生源が跳ね返す掌になっているからです
Q 魂火の大導師がいる状態で跳ね返す掌のダメージ反射が解決した場合ライフ回復できるの?
A できます
Q 魂火の大導師がいる状態で跳ね返す掌を解決してそのあとダメージ計算が解決する前に魂火の大導師が戦場を離れていた場合でも絆魂でゲインするの?
A します
Q 跳ね返す掌でのダメージ反射ってドロコマで軽減できるの?
A 跳ね返す掌がスタックに乗っているときにドロコマでダメージの発生源に指定すれば軽減できます
逆に掌が解決してからダメージが反射するタイミングではスタックを組まないので軽減できません
Q 電弧連鎖のダメージはドロコマで軽減できるの?
A 発生源はクリーチャーなので軽減できません
Q 跳ね返す掌で嵐息吹のドラゴンを選択できるの?
A 対象に取ってるわけじゃないから選択できます
Q 跳ね返す掌って護法の宝珠でプレイヤーが呪禁を得れば唱えられなくなる?
A 発生源のコントローラーに跳ね返すのでプレイヤーを対象に取ってません
Q 跳ね返す掌の発生源を選ぶのはいつ?
A 解決時です
Q 跳ね返す掌で雷破の執政を選択されたら3点飛ぶ?
A 対象に取ってないです
Q 獰猛達成の乱撃斬を跳ね返す掌されたら両方ダメージ受けるの?
A 軽減されたダメージだからそもそも軽減できなくなってる乱撃斬は跳ね返せません
青撤退見た瞬間に聖遺の騎士が浮かんだのは俺だけじゃないはず
とりあえず1t目マナクリ(教主かバッパラ)2t目聖遺の騎士3t目フェッチセットして(除去対応で森を持ってきて聖遺の騎士の能力でセジーリのステップ持ってくるため)青撤退設置
これで聖遺の騎士で持ってきてサクれる森と平地の数だけ聖遺の騎士パンプ+マナ
隣にコブラがいればさらにマナ倍どん
信仰の見返りがハンドにあれば聖遺の騎士は小さくなるけどアミュレットブルームなんて目じゃない加速力(普通に20マナぐらい出る)
まぁマナどんしなくてもフィニッシュにケッシグ持ってきて殴ればほぼ勝ち
20マナ出るのであればウギンの目持ってきてエムラクールでも勝ち
他に似たようなループできる奴いないかなぁと思ったら
コブラ、ステップのオオヤマネコとかませる前提だけども廃墟の幽霊、桜族の斥候が出てきたので2種類目の青撤退が見つかれば形になるんじゃねぇかなって思います
とりあえず1t目マナクリ(教主かバッパラ)2t目聖遺の騎士3t目フェッチセットして(除去対応で森を持ってきて聖遺の騎士の能力でセジーリのステップ持ってくるため)青撤退設置
これで聖遺の騎士で持ってきてサクれる森と平地の数だけ聖遺の騎士パンプ+マナ
隣にコブラがいればさらにマナ倍どん
信仰の見返りがハンドにあれば聖遺の騎士は小さくなるけどアミュレットブルームなんて目じゃない加速力(普通に20マナぐらい出る)
まぁマナどんしなくてもフィニッシュにケッシグ持ってきて殴ればほぼ勝ち
20マナ出るのであればウギンの目持ってきてエムラクールでも勝ち
他に似たようなループできる奴いないかなぁと思ったら
コブラ、ステップのオオヤマネコとかませる前提だけども廃墟の幽霊、桜族の斥候が出てきたので2種類目の青撤退が見つかれば形になるんじゃねぇかなって思います